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第7节(第2/3页)

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转摇杆,操纵着托鲁基斯做出转身的旋回机动。



    喻晓打算在转身之后,捉住完美吉翁号动作的空隙,用托鲁基斯右肩装备的大威力火器“多佛炮”对其进行射击。



    如果不能造成直接的伤害,至少也能够起到限制住对方的作用,便利自己接下来行动的进行。



    但是——



    …怎么回事,好慢?



    看见眼前的景象,喻晓不免有点焦躁地想道。



    屏幕上,托鲁基斯后转的动作,似乎就比他预想里的,要缓慢上不少。



    这不应该啊。



    显然地,借助背后的四门大出力推进器,托鲁基斯的机动性,放在整个高达系列里,也应该都是首屈一指的存在才正常…怎么会给人迟缓的感觉的?



    喻晓沉思。不过,他片刻之后便也醒悟了。



    他会感觉托鲁基斯的转向缓慢的原因,不是因为它缺乏机动性…



    ——而恰恰便是因为,托鲁基斯的速度太快了!



    就如同,现实里超音速战斗机之间的空中格斗一般。



    在机体的加速度突破一定的阈值之时,其转向的半径也会相应地增幅。



    不仅效率会降低,对于燃料的消耗也会提升。



    换句话说,自己刚才不应该保持着最大速度便开始回旋。



    而应该先借助背后的超级推进器,朝反向喷射以进行急停,然后再进行转身的机动。



    …等到在战场模式内用上托鲁基斯的时候,最好还是记住这点吧。喻晓想。



    然而,还没等他消化完解决这一个疑问后所学习到的经验,下一个疑问又出现了。



    再托鲁基斯完成转身之后,喻晓却又有点讶然地发现。



    完美吉翁号,那醒目的巨大机身…



    竟然,在他的视野里消失了?



    喻晓知道,应该是趁着自己转身的时机,对方做出了进一步的移动吧,



    现在只要搜索周边,就应该还能发现他的踪迹——



    但是…由于UC系机体都具有的,释放“米诺夫斯基粒子”——一种可以屏蔽电磁波的独特粒子——的能力,托鲁基斯的雷达,现在是完全失灵的状况。



    映射在游戏中,也是一样。



    所以喻晓想要判断对方的位置的话,只能够凭借自己的目视来寻找。



    可在茫茫的星海背景中准确视物,又是谈何容易的事情?



    当然,毕竟是还在对战,所以敌人的出现,也没有让喻晓等上太久。



    完美吉翁号很快地便又出现在了托鲁基斯的面前——



    …以一记飞踢的方式。



    砰!腹部被完美吉翁号巨大的脚部踢中,托鲁基斯在强烈的冲击下失衡。



    随后他在宇宙中打转了数圈,好一会儿之后才得以借助姿势制御喷口稳定好身形。



    这难道就是传说中的,夏亚飞踢…?



    还是第一次面对夏亚的模拟AI的喻晓,深刻地感受到了MS的脚部才不是什么装饰品的道理。



    而接着,完美吉翁号更是分离了手臂,借助依旧连着本体的线缆进行远程操作,一边不断地更改着所处的方位,一边对托鲁基斯进行着射击。



    对此,喻晓操作下的托鲁基斯,做出了连续不断的桶滚式机动。



    在宇宙空间里上下翻飞,它艰难地躲闪着完美吉翁号那变幻莫测的米加粒子炮攻击。



    当然喻晓也不是毫无反抗。



    托鲁基斯时而使用手中的多佛炮单点射击出几发炮弹,企图以此来阻断对方的攻势。



    只不过都收效甚微。



    毕竟一开始就被对方占据了先机,想要逆转的话,就非得再费上一番功夫才行啊。



    …该说,不愧是浮游武器么。喻晓无言感叹。



    就连他这种水平的玩家,闪避起来也有些费力。



    ——还记得,在宇宙世纪的世界观里。



    第一个配备了浮游炮的大型MA“艾美号”,就因其神出鬼没的全方位攻击,而被当时的联邦军称呼做“所罗门的亡灵”。



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    ——现在的自己,也真的有一种在和游荡的幽灵战斗的既视感啊。



    激烈的操作的间隙,喻晓不禁有点走神的想。



    ——可无论是模拟的游戏还是真实的战场,都容不得哪怕片刻的分神。



    趁着托鲁基斯迟
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